Overzicht opdrachten

Beoordeel de opdrachten

Best gewaardeerde opdrachten   Minst gewaardeerde opdrachten
1. Ballonnenrace (7)
2. Maisdoolhof (6.9)
3. Beddendans (6)
4. Molenspel (6)
5. Luchtballon (5.8)
  1. Prijskoe (4.2)
2. Wijnomineren (5)
3. Druk op de knop (5.2)
4. Expeditie X (5.3)
5. Bordspellen (5.3)

Opdracht Gemiddelde Jouw cijfer
Aflevering 1
 Expeditie X
De kandidaten worden door de sluwste van de groep in 2 teams verdeeld. Deze teams gaan 5 duels met elkaar aan om petanqueballen te verdienen. Bij elke proef komt een andere vaardigheid van pas.
5.3 Log in!
 Wijnomineren
De mensen die een petanquebal hebben gewonnen in opdracht 1 moeten deze in de proef aan iemand doorgeven. Deze persoon moet deelnemen aan de eliminatie.
5 Log in!
Aflevering 2
 Abseilen, suppen en worst draaien
De groep wordt in drieën gesplitst. Één van de drie groepen moet zoveel mogelijk worsten draaien. De andere twee groepen moeten bij het abseilen vlaggen omschrijven die de kandidaten op de supboarden uit het water moeten vissen. Hiermee kunnen ze kisten met hints verzamelen. Maar voor elke kilo worst die groep 3 draait kan er een hint gestolen worden.
5.5 Log in!
Aflevering 3
 Maisdoolhof
De kandidaten worden in groepen verdeeld. Ze moeten door middel van het juist beantwoorden van vragen navigeren door een maisdoolhof. Ondertussen moet de andere groep in de sportschool zweten om ervoor te zorgen dat de concurrentie met extra ballast door het doolhof moet lopen.
6.9 Log in!
 Molenspel
De kandidaten gaan om en om de molen in om een broodje te hangen passend bij de eliminatiemanier. 2 kandidaten kunnen vrijgesteld worden middels een safe pass. 2 kandidaten krijgen een extra locatie te zien en 3 kandidaten krijgen geen extra info. De broodjes kunnen ze krijgen door ze te vangen.
6 Log in!
Aflevering 4
 Druk op de knop
De kandidaten moeten om exact 12 uur 's nachts op een knop drukken. Ze mogen daarvoor één keer op de klok kijken en moeten daarna zelf de tijd bijhouden. Wie het eerste na 12 uur op de knop duwt, maakt samen met één medespeler kans op een Safe Pass. Bij de overige kandidaten verdwijnen alle plaatsen en grenzen op de kaart.
5.2 Log in!
 Luchtballon
Om de Safe Pass daadwerkelijk te verdienen, moeten de winnende kandidaten van opdracht 1 deze wel eerst ophalen. De passen hangen alleen wel onder een luchtballon, en de tijd tikt.
5.8 Log in!
 Prijskoe
De overige kandidaten hebben zich ondertussen verdeeld in twee teams. Op basis van clues en logisch denken moeten ze de prijskoe vinden, en krijgen ze de plaatsen en grenzen weer terug op de kaart.
4.2 Log in!
 Ballonnenrace
Met een auto vol ballonnen moeten de vier kandidaten zonder Safe Pass zo snel mogelijk een parcours afleggen. Onderweg doen ze opdrachten om verder te mogen rijden. Wie het parcours sneller aflegt dan de tijd die is neergezet in de luchtballon, mag de Safe Passes afpakken.
7 Log in!
Aflevering 5
 Beddendans
De kandidaten spelen een variant op stoelendans: beddendans. Elke keer dat er een wekker naast een bed afgaat in een enorme beddenwinkel, moeten ze zo snel mogelijk het juiste bed vinden. Wie er als laatste op ligt, valt af. De winnaar krijgt een hint naar de bestemming van deze aflevering.
6 Log in!
 Bordspellen
De kandidaten varen op een boot, waar ze klassieke bordspellen spelen tegen bejaarden. Bij elk spel valt er iemand af. De winnaar verdient een Safe Pass.
5.3 Log in!
 Afvallers in de stoomtrein
Vier van de eerdere afvallers moeten tegen elkaar strijden in een stoomtrein door meerdere spellen tegen elkaar te spelen. Elke ronde valt er iemand af. Wie wint, mag terug in het spel.
5.7 Log in!
Aflevering 7
 Hartslag en opblaasboot
De kandidaten moeten hun hartslag onder hun rusthartslag laten komen. Als dat lukt mogen ze een opblaasboot oppompen om naar Aster te kajakken en een clue te winnen.
N/B Log in!
 Koeienvlaai
Wie goed kan raden in welk vak de koe gaat schijten wint een safe pass voor iemand anders! Het eten van soesje zorgt er in deze opdracht voor dat een kandidaat een bepaald aantal vakken mag gokken voor de koeienvlaai.
N/B Log in!
 Escape the grot
De kandidaten moeten in duo's uit een grot ontsnappen via allerlei minigames. Bovendien zitten er vijanden in de grot die uitgeschakeld moeten worden!
N/B Log in!
Aflevering 6
 Dilemma
Waar kiezen de kandidaten voor? Voor een persoonlijke tip of een emotioneel videogesprek?
N/B Log in!
 Wilde Westen
De kandidaten moeten in deze opdracht de ontbrekende elementen ontdekken op de Wild-West set.
N/B Log in!
 Pokerface en leugens
In een spel waarbij een pokerface en leugens essentieel zijn proberen de kandidaten elkaar af te troeven
N/B Log in!
Aflevering 8
 Spel met bezoek
Samen met het bezoek spelen de kandidaten een spel waarbij emoties en strategie samenkomen. Wie gaat er met het voordeel vandoor?
N/B Log in!
 Quiz over Europa
In een quiz over Europa kunnen de overgebleven halvefinalisten een allerlaatste safe pass winnen.
N/B Log in!